#pragma once #include "Shortcut.h" // This class stores all the variables associated with each shortcut remapping class RemapShortcut { public: Shortcut targetShortcut; bool isShortcutInvoked; ModifierKey winKeyInvoked; RemapShortcut(const Shortcut& sc) : targetShortcut(sc), isShortcutInvoked(false), winKeyInvoked(ModifierKey::Disabled) { } RemapShortcut() : isShortcutInvoked(false), winKeyInvoked(ModifierKey::Disabled) { } };