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7b13bf5f6e
@ -8,6 +8,10 @@
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正如 Alan Cooper 所言:『需要在哪里输出,就要允许在哪里输入』。这就是直接操作的原理。eg:不要为了编辑内容而打开另一个页面,应该直接在上下文中实现编辑。
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## 页内编辑
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<img class="preview-img" align="right" alt="单击编辑示例" description="状态一:普通的浏览模式,不区分可编辑行和不可编辑行;<br>
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更多有关『页内编辑』的模式,可查看[『模式』-『表格』-『交互』](../pattern/table#交互)中的内容。
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## 利用拖放
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<img class="preview-img" align="right" alt="拖放列表示例" description="状态一:鼠标悬停该行时,出现可移动的『图标』;<br>
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拖放多个对象(敬请期待)
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## 直接选择(敬请期待)
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>可供性(Affordance):也被翻译成『示能』,由 James J. Gibson 提出,定义为物品的特性与决定物品用途的主体能力之间的关系;其中部分可感知(此部分定义为 Perceived Affordance),部分不可感知。——摘自《设计心理学 1 》
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## 静态邀请
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指通过可视化技术在页面上提供引导交互的邀请。
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>注:保持漫游过程简单,让用户容易退出和重新启动;保持内容简明扼要,与功能密切相关。
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## 动态邀请
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指以响应用户在特定位置执行特定操作的方式,提供特定的邀请。
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> 注:费茨法则:到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:<img src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/wAcbQmeqTWDqsnu.png" width="150" />。其中:1.设备当前位置和目标位置的距离(D);2.目标的大小(W)。距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短。
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## 实时可见工具
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<img class="preview-img" align="right" alt="实时可见工具示例--摘自知乎" description="状态一:在文案中出现一个相对明显的点击区域;<br>
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状态二:鼠标悬停时,鼠标『指针』变为『手型』,底色发生变化,邀请用户点击。<br>
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状态三:鼠标点击后,和未点击前有明显的区分。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/LjiLNKRAYqrsfLa.png">
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如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。
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## 悬停即现工具
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<img class="preview-img" align="right" alt="悬停即现工具示例" description="鼠标悬停时,出现操作项。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/lmwWqVvUBsaOsyY.png">
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如果某个操作不那么重要,或者使用『实时可见工具』过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。
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## 开关显示工具
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<img class="preview-img" align="right" alt="开关显示工具示例" description="用户点击『修改』后,Table 中『文本』变成『输入框』,开启编辑功能。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/bgTbVqVWJVeIere.png">
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如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。
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## 交互中的工具
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<img class="preview-img" align="right" alt="推荐示例" description="鼠标悬停时,出现 Tooltips 进行提示,用户点击内容直接复制。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/OyrIdrsFqBUiZGv.png" good>
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此处也可以运用[『提供邀请』](../spec/invitation) 相关的知识点。
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## 可视区域 ≠ 可点击区域
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<img class="preview-img" align="right" alt="文字链热区示例" description="当悬浮在 ID 所在的文字链单元格时,鼠标『指针』随即变为『手型』,单击即可跳转。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/AOioZkUAdyFamcR.png">
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> 牛顿第三定律:当两个物体互相作用时,彼此施加于对方的力,其大小相等、方向相反。——摘自《维基百科》
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## 查询模式
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自动完成:用户输入时,下拉列表会随着输入的关键词显示匹配项。
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<img class="preview-img" align="right" alt="确定类目示例" description="用户所查询的关键词,只会在『问题广场』、『报告广场』、『用户声音』这 3 种类目中出现。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/aqLuHYzLAXiMVbo.png">
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<img class="preview-img" align="right" alt="确定类目示例" description="用户所查询的关键词,只会在『话题』、『问题』、『文章』这 3 种类目中出现。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/aqLuHYzLAXiMVbo.png">
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<img class="preview-img" align="right" alt="不确定类目示例" description="用户所查询的关键词,其所属的类目数量不确定,可能 4 个,可能 5 个,可能更多。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/XFfjaNslhLTKPBF.png">
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微调搜索:随着用户调整搜索条件,实时调整搜索结构。具体可见:[『模式』-『高级搜索』](../pattern/advanced-search)。
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## 反馈模式
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<img class="preview-img" align="right" alt="实时预览示例" description="根据用户的输入,提供关于密码强度和有效性的实时反馈。
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>心流(Flow):也有别名以化境 (Zone) 表示,亦有人翻译为神驰状态,定义是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。——摘自《维基百科》
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## 覆盖层
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<img class="preview-img" align="right" alt="推荐示例" description="用户点击『删除』后,直接操作;并出现 Message 告知用户操作成功,并提供用户『撤消』的按钮;用户进行下一个操作或者 1 分钟内不进行任何操作, Message 消失,用户无法再『撤消』。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/kOTEwKQBwgjkWEt.png" good>
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输入覆盖层:在覆盖层上,让用户直接进行少量字段的输入。
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## 嵌入层
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<img class="preview-img" align="right" alt="列表嵌入层示例" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/gfxhzaJdPuNoClu.png">
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标签页:将多个平级的信息进行整理和分类了,一次只显示一组信息。
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## 虚拟页面
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在交互过程中,『覆盖层』可以在当前页面上方显示附加内容和交互链接;『嵌入层』可以在页面内部实现同样效果;而『虚拟页面』不局限机械时代的『页面』,可以利用信息时代的特点构建一种新型『页面』。
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伸缩式用户界面(敬请期待)
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## 流程处理
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人脑灰质(Gray Matter)会对动态的事物(eg:移动、形变、色变等)保持敏感。在界面中,适当的加入一些过渡效果,能让界面保持生动,同时也能增强用户和界面的沟通。
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## 在视图变化时保持上下文
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视图定位:在视图切换时,保持定位。
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## 解释刚刚发生了什么
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<img class="preview-img" align="right" alt="对象增加示例" description="新增一条对象时,该行『高亮』告知用户这是新增项;几秒后『高亮』消失,以免过度干扰用户。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/RMKPlMuRPGIXJEv.png">
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对象更改:在列表/表格中,更改了一个对象。
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## 改善感知性能
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