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hi-caicai 2016-03-10 17:41:46 +08:00
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commit 7b13bf5f6e
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正如 Alan Cooper 所言『需要在哪里输出就要允许在哪里输入』。这就是直接操作的原理。eg不要为了编辑内容而打开另一个页面应该直接在上下文中实现编辑。
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## 页内编辑
<img class="preview-img" align="right" alt="单击编辑示例" description="状态一:普通的浏览模式,不区分可编辑行和不可编辑行;<br>
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更多有关『页内编辑』的模式,可查看[『模式』-『表格』-『交互』](../pattern/table#交互)中的内容。
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## 利用拖放
<img class="preview-img" align="right" alt="拖放列表示例" description="状态一:鼠标悬停该行时,出现可移动的『图标』;<br>
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拖放多个对象(敬请期待)
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## 直接选择(敬请期待)

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>可供性Affordance也被翻译成『示能』由 James J. Gibson 提出,定义为物品的特性与决定物品用途的主体能力之间的关系;其中部分可感知(此部分定义为 Perceived Affordance部分不可感知。——摘自《设计心理学 1 》
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## 静态邀请
指通过可视化技术在页面上提供引导交互的邀请。
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>注:保持漫游过程简单,让用户容易退出和重新启动;保持内容简明扼要,与功能密切相关。
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## 动态邀请
指以响应用户在特定位置执行特定操作的方式,提供特定的邀请。

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@ -10,27 +10,46 @@
> 注:费茨法则:到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:<img src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/wAcbQmeqTWDqsnu.png" width="150" />。其中1.设备当前位置和目标位置的距离D2.目标的大小W。距离越长所用时间越长目标越大所用时间越短。
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## 实时可见工具
<img class="preview-img" align="right" alt="实时可见工具示例--摘自知乎" description="状态一:在文案中出现一个相对明显的点击区域;<br>
状态二:鼠标悬停时,鼠标『指针』变为『手型』,底色发生变化,邀请用户点击。<br>
状态三:鼠标点击后,和未点击前有明显的区分。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/LjiLNKRAYqrsfLa.png">
如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。
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## 悬停即现工具
<img class="preview-img" align="right" alt="悬停即现工具示例" description="鼠标悬停时,出现操作项。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/lmwWqVvUBsaOsyY.png">
如果某个操作不那么重要,或者使用『实时可见工具』过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。
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## 开关显示工具
<img class="preview-img" align="right" alt="开关显示工具示例" description="用户点击『修改』后Table 中『文本』变成『输入框』,开启编辑功能。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/bgTbVqVWJVeIere.png">
如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。
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## 交互中的工具
<img class="preview-img" align="right" alt="推荐示例" description="鼠标悬停时,出现 Tooltips 进行提示,用户点击内容直接复制。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/OyrIdrsFqBUiZGv.png" good>
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此处也可以运用[『提供邀请』](../spec/invitation) 相关的知识点。
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## 可视区域 ≠ 可点击区域
<img class="preview-img" align="right" alt="文字链热区示例" description="当悬浮在 ID 所在的文字链单元格时,鼠标『指针』随即变为『手型』,单击即可跳转。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/AOioZkUAdyFamcR.png">

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> 牛顿第三定律:当两个物体互相作用时,彼此施加于对方的力,其大小相等、方向相反。——摘自《维基百科》
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## 查询模式
自动完成:用户输入时,下拉列表会随着输入的关键词显示匹配项。
<img class="preview-img" align="right" alt="确定类目示例" description="用户所查询的关键词,只会在『问题广场』、『报告广场』、『用户声音』这 3 种类目中出现。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/aqLuHYzLAXiMVbo.png">
<img class="preview-img" align="right" alt="确定类目示例" description="用户所查询的关键词,只会在『话题』、『问题』、『文章』这 3 种类目中出现。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/aqLuHYzLAXiMVbo.png">
<img class="preview-img" align="right" alt="不确定类目示例" description="用户所查询的关键词,其所属的类目数量不确定,可能 4 个,可能 5 个,可能更多。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/XFfjaNslhLTKPBF.png">
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微调搜索:随着用户调整搜索条件,实时调整搜索结构。具体可见:[『模式』-『高级搜索』](../pattern/advanced-search)。
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## 反馈模式
<img class="preview-img" align="right" alt="实时预览示例" description="根据用户的输入,提供关于密码强度和有效性的实时反馈。

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>心流Flow也有别名以化境 (Zone) 表示,亦有人翻译为神驰状态,定义是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。——摘自《维基百科》
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## 覆盖层
<img class="preview-img" align="right" alt="推荐示例" description="用户点击『删除』后,直接操作;并出现 Message 告知用户操作成功,并提供用户『撤消』的按钮;用户进行下一个操作或者 1 分钟内不进行任何操作, Message 消失,用户无法再『撤消』。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/kOTEwKQBwgjkWEt.png" good>
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输入覆盖层:在覆盖层上,让用户直接进行少量字段的输入。
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## 嵌入层
<img class="preview-img" align="right" alt="列表嵌入层示例" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/gfxhzaJdPuNoClu.png">
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标签页:将多个平级的信息进行整理和分类了,一次只显示一组信息。
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## 虚拟页面
在交互过程中,『覆盖层』可以在当前页面上方显示附加内容和交互链接;『嵌入层』可以在页面内部实现同样效果;而『虚拟页面』不局限机械时代的『页面』,可以利用信息时代的特点构建一种新型『页面』。
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伸缩式用户界面(敬请期待)
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## 流程处理

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人脑灰质Gray Matter会对动态的事物eg移动、形变、色变等保持敏感。在界面中适当的加入一些过渡效果能让界面保持生动同时也能增强用户和界面的沟通。
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## 在视图变化时保持上下文
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视图定位:在视图切换时,保持定位。
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## 解释刚刚发生了什么
<img class="preview-img" align="right" alt="对象增加示例" description="新增一条对象时,该行『高亮』告知用户这是新增项;几秒后『高亮』消失,以免过度干扰用户。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/RMKPlMuRPGIXJEv.png">
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对象更改:在列表/表格中,更改了一个对象。
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## 改善感知性能