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@ -49,7 +49,7 @@ title: 按钮
常规按钮类型呈现出不同的**强调程度**,使用者可以据此变化出合适的按钮类型:
### Do&Don't
### Do & Don't
<ImagePreview>
<img class="preview-img no-padding bad" src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_08e378/afts/img/A*di8jS5EWYSIAAAAAAAAAAABkARQnAQ" alt="错误示范" description="不要在一个按钮区放置超过一个主按钮。">
@ -201,7 +201,7 @@ title: 按钮
<img class="preview-img no-padding" src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_08e378/afts/img/A*x7YsTafH5osAAAAAAAAAAABkARQnAQ">
</ImagePreview>
**按主次折叠部分按钮**
**按主次折叠部分按钮**
<br />

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@ -70,8 +70,8 @@ title: 文案
<img class="preview-img no-padding" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/sNqQYWEJCAzCxcYCBGYD.png" alt="操作名称和目标页面的标题一致。">
</ImagePreview>
- 描述同一个事物的词汇要保持统一;
- 上下文的语法、语种、语序要保持统一;
- 描述同一个事物的词汇要保持统一
- 上下文的语法、语种、语序要保持统一
- 操作的名称和目标页面标题的名称保持一致。
### 重要的信息放在显著位置
@ -85,7 +85,7 @@ title: 文案
> 注:如考虑安全性问题时,隐私信息也可调整为「点击后可见」的方式。
### 完整、直接阐述信息
### 完整、直接阐述信息
<ImagePreview>
<img class="preview-img no-padding good" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/ioBKvBqCNzUwQDyjMiIa.png" alt="正确示范" description="用户可以从中了解了设置后会有什么好处。">
@ -192,7 +192,7 @@ title: 文案
<ImagePreview>
<img class="preview-img no-padding good" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/SiyDiAnuljqDrZgcFiXn.png" alt="正确示范" description="引导用户正确输入内容。">
<img class="preview-img no-padding bad" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/ZSgEJWJJeOYBDDsenOuS.png" alt="错误示范" description="不能、不要、请勿都给人命令或强迫的感觉。">
<img class="preview-img no-padding bad" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/ZSgEJWJJeOYBDDsenOuS.png" alt="错误示范" description="不能不要请勿都给人命令或强迫的感觉。">
</ImagePreview>
多给用户支持与鼓励,不要命令和强迫用户。

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@ -79,7 +79,7 @@ title: 数据格式
| 格式 | 如何使用及何时使用 | 例子 |
| --- | --- | --- |
| 年、月、日 | 中国默认使用 `yyyy-mm-dd` 格式。([其它国家参考链接)](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%84%E5%9C%B0%E6%97%A5%E6%9C%9F%E5%92%8C%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E6%B3%95)。 | 2019-12-08 |
| 专用名词 | 含有月日的专用名词采用阿拉伯数字表示时,应采用间隔号 `·` 将月、日分开,并在数字前后加引号。 | 6.1 儿童节 |
| 专用名词 | 含有月日的专用名词采用阿拉伯数字表示时,应采用间隔号 `·` 将月、日分开,并在数字前后加引号。 | “6·1” 儿童节 |
| 日期范围 | 在日期或时间范围之间显示一个波浪号 (前后需要空格)。 | 2018-12-08 2019-12-07 |
**时间格式**:默认使用二十四小时制:

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@ -6,7 +6,7 @@ title: 图标
图标是 UI 设计中必不可少的组成。通常我们理解图标设计的含义是将某个概念转换成清晰易读的图形从而降低用户的理解成本提升界面的美观度。在我们的企业级应用设计范围中图标在界面设计的诸多元素中往往只占了很小的比重在调用时也会被缩到比设计稿小很多倍的尺寸加上在图形素材极度丰富并且便于获取的今天在产品设计体系中实现一套美观、一致、易用、便于延展的图标体系往往会被不小心忽略掉。Ant Design 相信一整套优质的图标对于设计质量的影响是非常巨大的,这考验着设计师的协作能力,以及对图形塑造的系统性思维,同时也能反映一个团队对于细节的追求。
Ant Design 在"确定"和"自然"的设计价值观影响之下,对全套的基础系统图标进行了改造,现在大家可以在我们网站上直接查看并使用新版的图标,同时在这里将我们的系统性思路分享给大家,抛砖引玉,期待有更多的设计师参与到这个寂寞的微观世界中来,一起把图形设计这件事做好。
Ant Design 在「确定」和「自然」的设计价值观影响之下,对全套的基础系统图标进行了改造,现在大家可以在我们网站上直接查看并使用新版的图标,同时在这里将我们的系统性思路分享给大家,抛砖引玉,期待有更多的设计师参与到这个寂寞的微观世界中来,一起把图形设计这件事做好。
[查看图标库](/components/icon-cn)
@ -18,7 +18,7 @@ Ant Design 在"确定"和"自然"的设计价值观影响之下,对全套的
## 设计原则
Ant Design 的图标设计原则源自"确定"和"自然",落实到图标设计领域,一共有四个,他们分别为:
Ant Design 的图标设计原则源自「确定」和「自然」,落实到图标设计领域,一共有四个,他们分别为:
- **准确:** 设计造型准确的图标(保持偶数原则,去小数点);选择表意准确的图标,不对用户的认知造成困扰。
- **简单:** 在表意清晰准确的基础上,尽量保持图形的简洁,不做多余的修饰。
@ -57,7 +57,7 @@ Ant Design 的图标设计对于设计稿的分层也有一定的要求,其目
## 图标设计指引
根据"确定性"和"自然"的价值观当构图含义明确之后图标设计所追求的便是秩序之美。Ant Design 的图标主要通过四方面去实现"秩序美",分别是:形式、韵律、平衡以及辨识。
根据「确定性」和「自然」的价值观当构图含义明确之后图标设计所追求的便是秩序之美。Ant Design 的图标主要通过四方面去实现「秩序美」,分别是:形式、韵律、平衡以及辨识。
### 1、形式
@ -91,7 +91,7 @@ Ant Design 图标的韵律感通过两个方面来体现:元素的韵律和构
<img class="preview-img no-padding" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/EycXTskdagLPlYMTvfdC.png" alt="圆角">
</div>
- **三角:** 新版图标的角度受到美式战斗机 F-14 tomcat 的启发,将常用的角度定在约 76 度。在日常设计中,多数系统图标的角度都可以从 76 度这个数值出发,根据实际情况进行灵活的应用。
- **三角:** 新版图标的角度受到美式战斗机 F-14 Tomcat 的启发,将常用的角度定在约 76 度。在日常设计中,多数系统图标的角度都可以从 76 度这个数值出发,根据实际情况进行灵活的应用。
<div>
<img class="preview-img no-padding" src="https://gw.alipayobjects.com/zos/rmsportal/WWnwBEQKIOhIeqbsIHZe.png" alt="三角">
@ -154,7 +154,7 @@ Ant Design 图标的韵律感通过两个方面来体现:元素的韵律和构
### 4、辨识
辨识度是一套图标具备的可被感知的特色通常和系统本身的品牌基因相关。Ant Design 的系统图标在这一次除了遵循"确定"和"自然"这两块价值观,在辨识度这一块也做了两处小尝试。
辨识度是一套图标具备的可被感知的特色通常和系统本身的品牌基因相关。Ant Design 的系统图标在这一次除了遵循「确定」和「自然」这两块价值观,在辨识度这一块也做了两处小尝试。
- **让科技有温度:** 通过对于图形圆角的定义将过于圆润的圆角72调整至32在视觉效果上令图标看起来更为坚硬和理性对应科技感但又不至于太过尖锐有温度
@ -198,4 +198,4 @@ Ant Design 图标的韵律感通过两个方面来体现:元素的韵律和构
## 写在最后
图标的设计是 UI 设计中非常容易被忽略的环节,建立优秀的图形体系也不是一、二个设计人员的事,需要整个团队在设计前、设计中以及设计后都能够达成共识并且通力合作去完成共建。本次图标的升级,仅仅是一个开始。我们建议在调用图标时,考虑具体业务对于图形化寄予的期望,以及用户操作时的心智模型等因素,结合实际情况做调用和适当的二次设计。
图标的设计是 UI 设计中非常容易被忽略的环节,建立优秀的图形体系也不是一个设计人员的事,需要整个团队在设计前、设计中以及设计后都能够达成共识并且通力合作去完成共建。本次图标的升级,仅仅是一个开始。我们建议在调用图标时,考虑具体业务对于图形化寄予的期望,以及用户操作时的心智模型等因素,结合实际情况做调用和适当的二次设计。

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@ -31,6 +31,6 @@ title: 概览
我们与工程师合作,将设计模式转化为可重用的代码,最大限度地提高您的生产力和沟通效率。
- [Ant Design Pro](https://pro.ant.design/):具有 20 多个模板和 10 多个业务组件的开箱即用解决方案
- [Ant Design Pro](https://pro.ant.design/):具有 20 多个模板和 10 多个业务组件的开箱即用解决方案
- [React 官方实现](/components/overview-cn)Ant Design 的 React UI 库拥有 60 多个基础组件。
- [Axure 设计库](http://library.ant.design/):代码中包含 Axure 资源包,使您的原型看起来像一个视觉草稿,包括模板、组件等。

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@ -20,7 +20,7 @@ title: 阴影
<img class="preview-img no-padding" src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_08e378/afts/img/A*li3zQbxRuOMAAAAAAAAAAABkARQnAQ" alt="高度">
</div>
**第 1 层**: 物体位于低层级,此时物体被操作(悬停、点击等)触发为悬浮状态,当操作完成或取消时,悬停状态反馈也跟随消失,物体回归到原有的层级中,如:卡片 hover 等;
**第 1 层**: 物体位于低层级,此时物体被操作(悬停、点击等)触发为悬浮状态,当操作完成或取消时,悬停状态反馈也跟随消失,物体回归到原有的层级中,如:卡片 hover 等;
<div>
<img class="preview-img no-padding" src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_08e378/afts/img/A*mXnoSI8MWuEAAAAAAAAAAABkARQnAQ" alt="高度">
@ -61,7 +61,7 @@ title: 阴影
- 阴影向左:主要应用于右边导航栏、抽屉组件或固定表格栏
- 阴影向右:主要应用于左边导航栏、抽屉组件或固定表格栏
阴影是模拟的真实世界的反馈Ant Design 为了更符合真实阴影,在 4.0 中采用了三层阴影的表达方式,让阴影更柔和,更符合真实状态
阴影是模拟的真实世界的反馈Ant Design 为了更符合真实阴影,在 4.0 中采用了三层阴影的表达方式,让阴影更柔和,更符合真实状态
<div>
<img class="preview-img no-padding" src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_08e378/afts/img/A*1oijTJh2HEIAAAAAAAAAAABkARQnAQ" alt="阴影值">

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@ -34,7 +34,7 @@ Ant Design 设计价值观为设计者提供评价设计好坏的内在标准,
界面是用户与系统交互的媒介,是手段而非目的。在追求「自然」交互基础上,通过 Ant Design 创造的产品界面应是高确定性、低合作熵的状态。
- **设计者确定**:企业级产品都是分工合作的产物,参与者越多合作熵越高,这是一切设计工作低效、产品系统不易维护的来源。通过探索设计规律、模块化设计思路,来为设计者提供足够精简的设计规则、组件、模式等,赋能设计者、降低合作熵。
- 保持克制: 能做,但想清楚了不做。设计者应当聚焦在最有价值产品功能打磨,并用尽可能少的设计元素将其表达。正如 Antoine de St.Exupery 所说:完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此。
- 保持克制: 能做,但想清楚了不做。设计者应当聚焦在最有价值产品功能打磨,并用尽可能少的设计元素将其表达。正如 Antoine de Saint-Exupéry 所说:完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此。
- 面向对象的方法: 探索设计规律,并将其抽象成「对象」,增强界面设计的灵活性和可维护性,同时也减少「设计者」的主观干扰,从而降低系统的不确定性。例如:色值换算、间距排版。
- 模块化设计: 将复杂或者重复出现的局部封装成模块,提供有限接口与其他模块互动,最终全面减少系统的复杂度,进而增进可靠性以及可维护性。设计者可运用现有的组件/模板或者自行抽象可复用的组件/模板,节约无谓的设计且保持系统一致性,让「设计者」把创造力专注在最需要的地方。
- **用户确定**:用户日常工作是通过诸多企业级产品的协同来完成的,除了考虑单一产品的设计一致性,更应当在跨产品、跨终端、跨系统间保持良好的确定性。一致的外观和交互,保持面向用户的熟悉感,能提升易学性,降低认知和操作成本,提升工作效率。
@ -45,7 +45,7 @@ Ant Design 设计价值观为设计者提供评价设计好坏的内在标准,
<img src="https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_08e378/afts/img/A*xOYlR4e8ihIAAAAAAAAAAABkARQnAQ" alt="意义感" />
</div>
一个产品或功能被设计者创造出来不只是用户的需要,而更多是承载用户的某个工作使命。产品设计应充分站在工作视角,促成用户使命的达成;同时,在「自然」、「确定」之上,兼顾用户的人性需求,为工作过程创造富有意义感的人机交互。
一个产品或功能被设计者创造出来不只是出于用户的需要,而更多是承载用户的某个工作使命。产品设计应充分站在工作视角,促成用户使命的达成;同时,在「自然」、「确定」之上,兼顾用户的人性需求,为工作过程创造富有意义感的人机交互。
- **结果的意义:明确目标,即时反馈**。洞悉工作目标,根据使用流程拆解明确的子目标,让每个交互行为都围绕着主目标的达成;为每个行为,辅以恰当、即时的反馈,让用户对操作结果了然于胸。此外,可通过情感化设计,适度安抚用户负面情感,强化用户正面情感。
- **过程的意义:挑战适中,全情投入**。调整不同场景下的工作难度,让功能适时适地触发,以匹配用户能力;如无必要,勿增实体,不分散用户注意力,让用户专注于任务达成,而非界面。让当下的工作既不过于简单,亦不过于复杂,挑战适中,并随着用户能力的成长提出更高的挑战,能让用户持续沉浸在工作的心流中,获得富有成就感的工作体验。
@ -58,5 +58,5 @@ Ant Design 设计价值观为设计者提供评价设计好坏的内在标准,
企业级产品功能的增长与用户系统角色的演变相生相伴。设计者应为自己创造的产品负责,提升功能、价值的可发现性。用发展的眼光做设计,充分考虑人、机两端的共同生长。
- **价值连接**:产品的增长依赖于用户的群体扩大和深度使用,而用户的成长又依赖于产品功能的壮大。设计者应建立系统设计思维,洞悉产品功能的价值,探索用户在不同场景下的需求,在价值和需求间建立连接。让产品价值被发现,帮助用户建立更有效、更高效的工作方式。
- **人机共生**:产品功能和用户需求的更多连接,让人机互动更加紧密,用户和系统共生。产品设计时,不应将用户和系统独立开来,应作为一个动态发展的共同体来思考,确保其足够的灵活、包容,充满生命力。
- **价值连接**:产品的增长依赖于用户的群体扩大和深度使用,而用户的成长又依赖于产品功能的完善。设计者应建立系统设计思维,洞悉产品功能的价值,探索用户在不同场景下的需求,在价值和需求间建立连接。让产品价值被发现,帮助用户建立更有效、更高效的工作方式。
- **人机共生**:产品功能和用户需求的更多连接,让人机互动更加紧密,用户和系统共生。在进行产品设计时,不应将用户和系统独立开来,将两者作为一个动态发展的共同体来思考,确保其足够的灵活、包容,充满生命力。