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category: 设计模式
type: 全局规则
order: 11
title: 反馈
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为了帮助用户了解应用当前要做什么,也给用户的下一步行为做参考,以及了解操作后所产生的结果 ,当用户和系统需要交互时,使用不同的模式来反馈信息或结果。当设计者使用反馈或者自定义一些反馈时,请注意:
- 为用户在各个阶段提供必要、积极、即时的反馈;
- 避免过度反馈,以免给用户带来不必要的打扰,能够及时看到效果的、简单的操作,可以省略反馈提示。
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## 提示信息
任何一个产品,即使用户界面做的再好,也离不开用户引导和信息提示。提示信息是用来告诉用户需要知道什么、采取什么样行动的内容。
### 警告
#### 警告提示(Alert)
是一种非阻碍式的信息展示,它不打断用户的当前操作,一般停留至页面某个位置(优先顶部),非浮层的静态展现形式,始终展现,不会自动消失,用户可以点击关闭。
> 注:关闭按钮可根据业务需要增加或隐藏。
### 通知
#### 通知提醒(Notification)
系统主动推送的重要的全局性通知信息,在系统右上角显示。
#### 徽标数(Badge)
用于聚合型的消息提示,一般出现在通知图标或头像的右上角,通过醒目的视觉形式吸引用户眼球。
> 注:相对重要和用户关联度更高的信息提示,使用数字精准提示;权重不高和不是用户特别关心的消息提示,使用红点做提示。
### 帮助
#### 气泡卡片(Popover)
当目标元素有进一步的描述和相关操作时,可以收纳到卡片中,根据用户的操作行为进行展现。
> 注:和 Tooltip 的区别是,Popover 可以承载更复杂的内容,比如链接或按钮等。
#### 文字提示(Tooltip)
用于精确地描述被指向的对象,例如图标、图形、链接等,鼠标移入则显示提示,移出消失,不承载复杂文本和操作。
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## 过程反馈
操作过程中尽可能将状态的反馈给用户,即时的响应会给用户增加信赖感。
### 加载状态进度反馈
在操作需要一段时间(一般为超过 2 秒)完成时系统应即时给予提醒,明确告知加载的状态或加载进度条,保持与用户的沟通。
> 注:若加载时间较长,应提供取消操作。
### 录入反馈
操作过程中可通过不同的校验规则和形式,让用户及时发现并纠正错误。
> 注:反馈文字紧跟着要说明的区块(反馈内容一般是错误说明),不自动消失(当用户进行相应的交互操作后才消失)。
#### 气泡确认框(Popconfirm)
目标元素的操作需要用户进一步的确认时,在目标元素附近弹出浮层提示,询问用户。
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## 结果反馈
操作过程中尽可能将状态的反馈给用户,即时的响应会给用户增加信赖感。
### 顶部全局提示反馈(Message)
通过一个操作引发的反馈浮层位于顶部居中显示并自动消失,是一种不打断用户操作的轻量级提示方式。
由于反馈浮层的展示时长较短(默认 3s),对于比较重要的失败通知,建议改用对话框的形式进行通知,以避免用户遗漏信息。
### 对话框反馈
通过一个操作引发的反馈浮层位于页面中心,反馈内容可通过确认或取消按钮进行关闭,用户在反馈层出现时不可进行任何的操作,用于重要的反馈。
> 注:除失败时避免显示不必要的提醒弹窗。弹窗是很强的反馈机制,只有在传递非常重要,且可操作的信息时才需要使用它。