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色彩模型与颜色选择器 | 2023-09-07 | Redjue |
大家好,我是 Redjue(红果汁),很荣幸今年有机会向 Ant Design 贡献了颜色选择器组件 ColorPicker,这是一次很棒的学习机会,也让我对 Ant Design 的开发流程有了更深入的了解。在这篇文章中,我将分享一下具体的实现过程。
色彩模型
在实现之前我们需要了解一个概念:色彩模型。色彩模型是一种用于描述色彩的数学模型,常见的色彩模型有 RGB
、HSV
、HEX
等。在这些色彩模型中,RGB
是最常见的色彩模型,也是最容易理解的色彩模型,因此我们先来看一下 RGB
色彩模型。
RGB 色彩模型
RGB
色彩模型是通过三原色(红、绿、蓝)的不同组合来表示色彩的,每个原色的取值范围是 0-255,三原色的组合可以表示 2563 种颜色,这些颜色可以组成一个立方体,如下图所示:
在 RGB
色彩模型中,每个颜色都可以用一个三元组 (R, G, B)
来表示,其中 R
表示红色的取值,G
表示绿色的取值,B
表示蓝色的取值。例如,红色可以表示为 (255, 0, 0)
,绿色可以表示为 (0, 255, 0)
,蓝色可以表示为 (0, 0, 255)
。
HSV/HSB 色彩模型
HSV
色彩模型是通过色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value)来表示色彩的,其中色相的取值范围是 0-360,饱和度和明度的取值范围是 0-100。HSV 色彩模型可以用一个圆锥体来表示,如下图所示:
在 HSV
色彩模型中,每个颜色都可以用一个三元组 (H, S, V)
来表示,其中 H
表示色相的取值,S
表示饱和度的取值,V
表示明度的取值。例如,红色可以表示为 (0, 100, 100)
,绿色可以表示为 (120, 100, 100)
,蓝色可以表示为 (240, 100, 100)
。
HEX 色彩模型
HEX
色彩模型是通过十六进制数来表示色彩的,其中前两位表示红色的取值,中间两位表示绿色的取值,后两位表示蓝色的取值。例如,红色可以表示为 #FF0000
,绿色可以表示为 #00FF00
,蓝色可以表示为 #0000FF
。如下图所示:
这也是我们最常见的颜色表示方式,因为它可以直接在 CSS 中使用。而且表示方式非常简单,只需要将 RGB 色彩模型中的三个数字转换为十六进制数即可。
色彩模型的转换
颜色模型的转换需要不同的算法,市面上已经有很多成熟的类库可以进行选择,在实现上我们选择了 tinycolor 这个类库,它支持 RGB
、HSL
、HSV
、HEX
等多种色彩模型的转换,而且它的体积非常小,只有 10KB 左右,非常适合在浏览器中使用。
色彩模型的选择
由于我们需要实现一个颜色选择器,因此我们需要选择一个色彩模型来表示颜色。从复杂度来说,RGB
色彩模型是最简单的,因为它只需要三个数字就可以表示一个颜色,而且它的取值范围是 0-255,非常容易理解。但是 RGB
色彩模型的缺点也很明显,它的色彩空间是一个立方体,而且在立方体的边缘颜色的变化非常明显,这样的色彩空间并不适合人类的视觉感知。
因此,我们需要选择一个更适合人类视觉感知的色彩模型,这里我们选择了 HSV
色彩模型,通过色相、饱和度、明度三个维度来表示颜色,这样的色彩空间更加符合人类的视觉感知,而且在色彩空间的边缘颜色的变化也不会太明显。
具体实现
主要分为三部分实现:颜色面板、选择锚点和滑块。
颜色面板
由于我们用了 HSV
的色彩模型,所以我们的需要将色相、饱和度、明度在面板上表示出来。
- 色相
background-color: rgb(0, 106, 255);
这样我们就得到一个明度和饱和度都为 100% 的蓝色
- 叠加明度
background-color: rgb(0, 106, 255);
background-image: linear-gradient(0deg, rgb(0, 0, 0), transparent);
叠加明度图层后,我们得到了具有明度变化的蓝色
- 叠加饱和度
background-color: rgb(0, 106, 255);
background-image: linear-gradient(0deg, rgb(0, 0, 0), transparent), linear-gradient(90deg, rgb(255, 255, 255), rgba(255, 255, 255, 0));
叠加饱和度图层后,我们得到了具有明度变化和饱和度变化的蓝色
至此我们就得到了一个拥有完整色相、饱和度、明度的颜色面板。
选择锚点
选择锚点的实现比较简单,我们只需要将锚点的偏移位置对应到颜色面板的饱和度、明度即可。
...
const { width, height } = containerRef.current.getBoundingClientRect();
const { width: targetWidth, height: targetHeight } = targetRef.current.getBoundingClientRect();
const centerOffsetX = targetWidth / 2;
const centerOffsetY = targetHeight / 2;
// 饱和度
const saturation = (offset.x + centerOffsetX) / width;
// 明度
const bright = 1 - (offset.y + centerOffsetY) / height;
色相和不透明度滑块
逻辑同上,我们只需要将滑块的偏移位置对应到颜色的色相或不透明度即可。
...
const { width, height } = containerRef.current.getBoundingClientRect();
const { width: targetWidth, height: targetHeight } = targetRef.current.getBoundingClientRect();
const centerOffsetX = targetWidth / 2;
const centerOffsetY = targetHeight / 2;
// 色相
const hue = ((offset.x + centerOffsetX) / width) * 360;
// 不透明度
const alpha = (offset.x + centerOffsetX) / width;
至此我们得到了一个完整的颜色选择器,如下图所示:
总结
通过这次开发之旅,我对色彩模型有了更深入的了解,也对 Ant Design 的开发流程有了更深入的了解。感谢 Ant Design 团队给我这次机会,也感谢大家的阅读。如果对细节实现感兴趣的童鞋,可以移步 @rc-component/color-picker 查看源码实现。