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synced 2024-11-24 19:20:28 +08:00
fixed OpenGL tests
now create window only once per test case
This commit is contained in:
parent
aabc33c772
commit
b689eca8a0
@ -106,10 +106,10 @@ public:
|
||||
void copyFrom(InputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false);
|
||||
|
||||
//! copy to host/device memory
|
||||
void copyTo(OutputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER) const;
|
||||
void copyTo(OutputArray arr, Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false) const;
|
||||
|
||||
//! create copy of current buffer
|
||||
GlBuffer clone(Target target = ARRAY_BUFFER) const;
|
||||
GlBuffer clone(Target target = ARRAY_BUFFER, bool autoRelease = false) const;
|
||||
|
||||
//! bind buffer for specified target
|
||||
void bind(Target target) const;
|
||||
@ -189,7 +189,7 @@ public:
|
||||
void copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease = false);
|
||||
|
||||
//! copy to host/device memory
|
||||
void copyTo(OutputArray arr, int ddepth = CV_32F) const;
|
||||
void copyTo(OutputArray arr, int ddepth = CV_32F, bool autoRelease = false) const;
|
||||
|
||||
//! bind texture to current active texture unit for GL_TEXTURE_2D target
|
||||
void bind() const;
|
||||
|
@ -672,11 +672,12 @@ void cv::GlBuffer::copyFrom(InputArray arr, Target target, bool autoRelease)
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target) const
|
||||
void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target, bool autoRelease) const
|
||||
{
|
||||
#ifndef HAVE_OPENGL
|
||||
(void) arr;
|
||||
(void) target;
|
||||
(void) autoRelease;
|
||||
throw_nogl();
|
||||
#else
|
||||
const int kind = arr.kind();
|
||||
@ -685,13 +686,13 @@ void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target) const
|
||||
{
|
||||
case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
|
||||
{
|
||||
arr.getGlBufferRef().copyFrom(*this, target);
|
||||
arr.getGlBufferRef().copyFrom(*this, target, autoRelease);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case _InputArray::OPENGL_TEXTURE2D:
|
||||
{
|
||||
arr.getGlTexture2DRef().copyFrom(*this);
|
||||
arr.getGlTexture2DRef().copyFrom(*this, autoRelease);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -719,15 +720,16 @@ void cv::GlBuffer::copyTo(OutputArray arr, Target target) const
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
GlBuffer cv::GlBuffer::clone(Target target) const
|
||||
GlBuffer cv::GlBuffer::clone(Target target, bool autoRelease) const
|
||||
{
|
||||
#ifndef HAVE_OPENGL
|
||||
(void) target;
|
||||
(void) autoRelease;
|
||||
throw_nogl();
|
||||
return GlBuffer();
|
||||
#else
|
||||
GlBuffer buf;
|
||||
buf.copyFrom(*this, target);
|
||||
buf.copyFrom(*this, target, autoRelease);
|
||||
return buf;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
@ -1156,11 +1158,12 @@ void cv::GlTexture2D::copyFrom(InputArray arr, bool autoRelease)
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void cv::GlTexture2D::copyTo(OutputArray arr, int ddepth) const
|
||||
void cv::GlTexture2D::copyTo(OutputArray arr, int ddepth, bool autoRelease) const
|
||||
{
|
||||
#ifndef HAVE_OPENGL
|
||||
(void) arr;
|
||||
(void) ddepth;
|
||||
(void) autoRelease;
|
||||
throw_nogl();
|
||||
#else
|
||||
const int kind = arr.kind();
|
||||
@ -1173,7 +1176,7 @@ void cv::GlTexture2D::copyTo(OutputArray arr, int ddepth) const
|
||||
case _InputArray::OPENGL_BUFFER:
|
||||
{
|
||||
GlBuffer& buf = arr.getGlBufferRef();
|
||||
buf.create(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn), GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
|
||||
buf.create(rows_, cols_, CV_MAKE_TYPE(ddepth, cn), GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, autoRelease);
|
||||
buf.bind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
|
||||
impl_->copyTo(dstFormat, gl_types[ddepth], 0);
|
||||
GlBuffer::unbind(GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER);
|
||||
|
@ -48,6 +48,16 @@
|
||||
|
||||
PARAM_TEST_CASE(GlBuffer, cv::Size, MatType)
|
||||
{
|
||||
static void SetUpTestCase()
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void TearDownTestCase()
|
||||
{
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
cv::Size size;
|
||||
int type;
|
||||
|
||||
@ -60,83 +70,57 @@ PARAM_TEST_CASE(GlBuffer, cv::Size, MatType)
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, Constructor1)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(size.height, size.width, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf(size.height, size.width, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
|
||||
EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
|
||||
EXPECT_EQ(type, buf.type());
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, Constructor2)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(size, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
|
||||
EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
|
||||
EXPECT_EQ(type, buf.type());
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold);
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat bufData;
|
||||
buf.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGpuMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(d_gold);
|
||||
cv::GlBuffer buf(d_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER);
|
||||
|
||||
cv::Mat bufData;
|
||||
buf.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
d_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlBuffer)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
cv::GlBuffer buf_gold(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf_gold(size, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf(buf_gold);
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(buf_gold.bufId(), buf.bufId());
|
||||
EXPECT_EQ(buf_gold.rows(), buf.rows());
|
||||
EXPECT_EQ(buf_gold.cols(), buf.cols());
|
||||
EXPECT_EQ(buf_gold.type(), buf.type());
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
buf_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlTexture2D)
|
||||
@ -147,85 +131,61 @@ TEST_P(GlBuffer, ConstructorFromGlTexture2D)
|
||||
if (depth != CV_32F || cn == 2)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
|
||||
cv::GlTexture2D tex_gold(gold);
|
||||
cv::GlTexture2D tex_gold(gold, true);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(tex_gold);
|
||||
cv::GlBuffer buf(tex_gold, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat bufData;
|
||||
buf.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
tex_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, Create)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf;
|
||||
buf.create(size.height, size.width, type);
|
||||
buf.create(size.height, size.width, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(size.height, buf.rows());
|
||||
EXPECT_EQ(size.width, buf.cols());
|
||||
EXPECT_EQ(type, buf.type());
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, CopyFromMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf;
|
||||
buf.copyFrom(gold);
|
||||
buf.copyFrom(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat bufData;
|
||||
buf.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, CopyFromGpuMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf;
|
||||
buf.copyFrom(d_gold);
|
||||
buf.copyFrom(d_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat bufData;
|
||||
buf.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
d_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlBuffer)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf_gold(gold);
|
||||
cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf;
|
||||
buf.copyFrom(buf_gold);
|
||||
buf.copyFrom(buf_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_NE(buf_gold.bufId(), buf.bufId());
|
||||
|
||||
@ -233,10 +193,6 @@ TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlBuffer)
|
||||
buf.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
buf_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlTexture2D)
|
||||
@ -247,50 +203,38 @@ TEST_P(GlBuffer, CopyFromGlTexture2D)
|
||||
if (depth != CV_32F || cn == 2)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
|
||||
cv::GlTexture2D tex_gold(gold);
|
||||
cv::GlTexture2D tex_gold(gold, true);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf;
|
||||
buf.copyFrom(tex_gold);
|
||||
buf.copyFrom(tex_gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat bufData;
|
||||
buf.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
tex_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, CopyToGpuMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold);
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::gpu::GpuMat dst;
|
||||
buf.copyTo(dst);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 0);
|
||||
|
||||
dst.release();
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, CopyToGlBuffer)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer dst;
|
||||
buf.copyTo(dst);
|
||||
buf.copyTo(dst, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_NE(buf.bufId(), dst.bufId());
|
||||
|
||||
@ -298,10 +242,6 @@ TEST_P(GlBuffer, CopyToGlBuffer)
|
||||
dst.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
|
||||
|
||||
dst.release();
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, CopyToGlTexture2D)
|
||||
@ -312,32 +252,26 @@ TEST_P(GlBuffer, CopyToGlTexture2D)
|
||||
if (depth != CV_32F || cn == 2)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, 1.0);
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex;
|
||||
buf.copyTo(tex);
|
||||
buf.copyTo(tex, cv::GlBuffer::PIXEL_PACK_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat texData;
|
||||
tex.copyTo(texData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, Clone)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer dst = buf.clone();
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer dst = buf.clone(cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_NE(buf.bufId(), dst.bufId());
|
||||
|
||||
@ -345,35 +279,26 @@ TEST_P(GlBuffer, Clone)
|
||||
dst.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
|
||||
|
||||
dst.release();
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, MapHostRead)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat dst = buf.mapHost(cv::GlBuffer::READ_ONLY);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 0);
|
||||
|
||||
buf.unmapHost();
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, MapHostWrite)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf(size, type);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(size, type, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat dst = buf.mapHost(cv::GlBuffer::WRITE_ONLY);
|
||||
gold.copyTo(dst);
|
||||
@ -384,26 +309,19 @@ TEST_P(GlBuffer, MapHostWrite)
|
||||
buf.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 0);
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlBuffer, MapDevice)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type);
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer buf(gold, cv::GlBuffer::ARRAY_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::gpu::GpuMat dst = buf.mapDevice();
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 0);
|
||||
|
||||
buf.unmapDevice();
|
||||
|
||||
buf.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, GlBuffer, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, ALL_TYPES));
|
||||
@ -413,6 +331,16 @@ INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, GlBuffer, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, ALL_
|
||||
|
||||
PARAM_TEST_CASE(GlTexture2D, cv::Size, MatType)
|
||||
{
|
||||
static void SetUpTestCase()
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void TearDownTestCase()
|
||||
{
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
cv::Size size;
|
||||
int type;
|
||||
int depth;
|
||||
@ -432,213 +360,147 @@ PARAM_TEST_CASE(GlTexture2D, cv::Size, MatType)
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, Constructor1)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex(size.height, size.width, format);
|
||||
cv::GlTexture2D tex(size.height, size.width, format, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
|
||||
EXPECT_EQ(size.width, tex.cols());
|
||||
EXPECT_EQ(format, tex.format());
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, Constructor2)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex(size, format);
|
||||
cv::GlTexture2D tex(size, format, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
|
||||
EXPECT_EQ(size.width, tex.cols());
|
||||
EXPECT_EQ(format, tex.format());
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, ConstructorFromMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex(gold);
|
||||
cv::GlTexture2D tex(gold, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat texData;
|
||||
tex.copyTo(texData, depth);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, ConstructorFromGpuMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
|
||||
cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex(d_gold);
|
||||
cv::GlTexture2D tex(d_gold, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat texData;
|
||||
tex.copyTo(texData, depth);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
d_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, ConstructorFromGlBuffer)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
|
||||
cv::GlBuffer buf_gold(gold);
|
||||
cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex(buf_gold);
|
||||
cv::GlTexture2D tex(buf_gold, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat texData;
|
||||
tex.copyTo(texData, depth);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
buf_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, ConstructorFromGlTexture2D)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex_gold(size, format);
|
||||
cv::GlTexture2D tex_gold(size, format, true);
|
||||
cv::GlTexture2D tex(tex_gold);
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(tex_gold.texId(), tex.texId());
|
||||
EXPECT_EQ(tex_gold.rows(), tex.rows());
|
||||
EXPECT_EQ(tex_gold.cols(), tex.cols());
|
||||
EXPECT_EQ(tex_gold.format(), tex.format());
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
tex_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, Create)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex;
|
||||
tex.create(size.height, size.width, format);
|
||||
tex.create(size.height, size.width, format, true);
|
||||
|
||||
EXPECT_EQ(size.height, tex.rows());
|
||||
EXPECT_EQ(size.width, tex.cols());
|
||||
EXPECT_EQ(format, tex.format());
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, CopyFromMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex;
|
||||
tex.copyFrom(gold);
|
||||
tex.copyFrom(gold, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat texData;
|
||||
tex.copyTo(texData, depth);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, CopyFromGpuMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
|
||||
cv::gpu::GpuMat d_gold(gold);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex;
|
||||
tex.copyFrom(d_gold);
|
||||
tex.copyFrom(d_gold, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat texData;
|
||||
tex.copyTo(texData, depth);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
d_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, CopyFromGlBuffer)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
|
||||
cv::GlBuffer buf_gold(gold);
|
||||
cv::GlBuffer buf_gold(gold, cv::GlBuffer::PIXEL_UNPACK_BUFFER, true);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex;
|
||||
tex.copyFrom(buf_gold);
|
||||
tex.copyFrom(buf_gold, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat texData;
|
||||
tex.copyTo(texData, depth);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, texData, 1e-2);
|
||||
|
||||
tex.release();
|
||||
buf_gold.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, CopyToGpuMat)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex(gold);
|
||||
cv::GlTexture2D tex(gold, true);
|
||||
|
||||
cv::gpu::GpuMat dst;
|
||||
tex.copyTo(dst, depth);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, dst, 1e-2);
|
||||
|
||||
dst.release();
|
||||
tex.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TEST_P(GlTexture2D, CopyToGlBuffer)
|
||||
{
|
||||
cv::namedWindow("test", cv::WINDOW_OPENGL);
|
||||
|
||||
cv::Mat gold = randomMat(size, type, 0, depth == CV_8U ? 255 : 1);
|
||||
|
||||
cv::GlTexture2D tex(gold);
|
||||
cv::GlTexture2D tex(gold, true);
|
||||
|
||||
cv::GlBuffer dst;
|
||||
tex.copyTo(dst, depth);
|
||||
tex.copyTo(dst, depth, true);
|
||||
|
||||
cv::Mat bufData;
|
||||
dst.copyTo(bufData);
|
||||
|
||||
EXPECT_MAT_NEAR(gold, bufData, 1e-2);
|
||||
|
||||
dst.release();
|
||||
tex.release();
|
||||
cv::destroyAllWindows();
|
||||
}
|
||||
|
||||
INSTANTIATE_TEST_CASE_P(OpenGL, GlTexture2D, testing::Combine(DIFFERENT_SIZES, testing::Values(CV_8UC1, CV_8UC3, CV_8UC4, CV_32FC1, CV_32FC3, CV_32FC4)));
|
||||
|
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