2016-03-31 14:17:09 +08:00
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2022-11-09 12:28:04 +08:00
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group: 设计模式
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2019-12-26 15:27:52 +08:00
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type: 原则
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2016-03-31 14:17:09 +08:00
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order: 9
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2016-09-21 11:28:38 +08:00
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title: 巧用过渡
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2016-03-31 14:17:09 +08:00
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2016-03-08 17:02:45 +08:00
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2016-03-10 17:21:37 +08:00
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人脑灰质(Gray Matter)会对动态的事物(eg:移动、形变、色变等)保持敏感。在界面中,适当的加入一些过渡效果,能让界面保持生动,同时也能增强用户和界面的沟通。
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2016-03-11 15:21:32 +08:00
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- Adding: 新加入的信息元素应被告知如何使用,从页面转变的信息元素需被重新识别。
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2019-05-07 14:57:32 +08:00
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- Receding: 与当前页无关的信息元素应采用适当方式移除。
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2016-03-10 18:06:39 +08:00
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- Normal: 指那些从转场开始到结束都没有发生变化的信息元素。
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2016-03-11 16:00:51 +08:00
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## 在视图变化时保持上下文
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2023-06-29 18:52:00 +08:00
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<video class="transition-video-player" alt="滑入与滑出示例" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/EejaUGsyExkXyXr.mp4"></video>
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2016-03-10 17:21:37 +08:00
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滑入与滑出:可以有效构建虚拟空间。
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2023-06-29 18:52:00 +08:00
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<video class="transition-video-player" alt="传送带示例" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/GIutPgZMTyfFfrH.mp4"></video>
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2016-03-10 17:21:37 +08:00
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传送带:可极大地扩展虚拟空间。
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<video class="transition-video-player" alt="折叠窗口示例" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/ERKhqHlcHiCDSQu.mp4"></video>
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2016-03-10 17:21:37 +08:00
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折叠窗口:在视图切换时,有助于保持上下文,同时也能拓展虚拟空间。
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## 解释刚刚发生了什么
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2023-06-29 18:52:00 +08:00
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<video class="transition-video-player" alt="对象增加示例" description="新增一条对象时,该行「高亮」告知用户这是新增项;几秒后「高亮」消失,以免过度干扰用户。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/FqkQMyFqNqielOw.mp4"></video>
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2016-03-11 15:21:32 +08:00
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对象增加:在列表/表格中,新增了一个对象。
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<video class="transition-video-player" alt="对象删除示例" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/pnNkNIMoowmGUQy.mp4"></video>
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2016-03-10 17:21:37 +08:00
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对象删除:在列表/表格中,删除了一个对象。
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<video class="transition-video-player" alt="对象更改示例" description="状态一:用户更改了「详情」中的值;<br>状态二:用户点击「保存」后,详情所在的网格出现「黄底」,表明该对象发生了更改;<br>状态三:底色持续几秒后,恢复正常。" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/XrUIWmsmOlEnZGc.mp4"></video>
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2016-03-10 17:21:37 +08:00
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对象更改:在列表/表格中,更改了一个对象。
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<video class="transition-video-player" alt="对象呼出示例" src="https://os.alipayobjects.com/rmsportal/gSNilqbiXOufDXF.mp4"></video>
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2016-03-10 17:21:37 +08:00
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对象呼出:点击页面中元素,呼出一个新对象。
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## 改善感知性能
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当无法有效提升「实际性能」时,可以考虑适当转移用户的注意力,来缩短某项操作的感知时间,改善感知性能。
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2016-03-10 17:21:37 +08:00
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## 自然运动
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2020-01-02 14:16:05 +08:00
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参见 [Ant Motion 动画语言](https://motion.ant.design/language/basic-cn)。
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