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简化交互
- category: 十大原则
- order: 6
- subtitle: Keep it Lightweight
根据费茨法则(Fitts's Law)所描述的,如果用户鼠标移动距离越少、对象相对目标越大,那么用户越容易操作。通过运用上下文工具(即:放在内容中的操作工具),使内容和操作融合,从而简化交互。
** 费茨法则 ** :到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:。其中:1.设备当前位置和目标位置的距离(D);2.目标的大小(W)。距离越长,所用时间越长;目标越大,所用时间越短。
实时可见工具
如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。
悬停即现工具
如果某个操作不那么重要,或者使用『实时可见工具』过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。
开关显示工具
如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。
交互中的工具
如果操作不重要或者可以通过其他途径完成时,可以将工具放置在用户的操作流程中,减少界面元素,降低认知负担,给用户小惊喜。
此处也可以运用『提供邀请』 相关的知识点。
可视区域 ≠ 可点击区域
在使用 Table 时,文字链的点击范围受到文字长短影响,可以设置整个单元格为热区,以便用户触发。
当需要增强按钮的响应性时,可以通过增加用户点击热区的范围,而不是增大按钮形状,从而增强响应性,又不缺失美感。
注:在移动端尤其适用。