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2022-12-24 18:11:43 +08:00

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设计模式 全局规则 1 反馈 true

为了帮助用户了解应用当前要做什么,也给用户的下一步行为做参考,以及了解操作后所产生的结果 ,当用户和系统需要交互时,使用不同的模式来反馈信息或结果。当设计者使用反馈或者自定义一些反馈时,请注意:

  • 为用户在各个阶段提供必要、积极、即时的反馈;
  • 避免过度反馈,以免给用户带来不必要的打扰,能够及时看到效果的、简单的操作,可以省略反馈提示。

提示信息

任何一个产品,即使用户界面做的再好,也离不开用户引导和信息提示。提示信息是用来告诉用户需要知道什么、采取什么样行动的内容。

警告

警告提示Alert

是一种非阻碍式的信息展示,它不打断用户的当前操作,一般停留至页面某个位置(优先顶部),非浮层的静态展现形式,始终展现,不会自动消失,用户可以点击关闭。

注:关闭按钮可根据业务需要增加或隐藏。

通知

通知提醒Notification

系统主动推送的重要的全局性通知信息,在系统右上角显示。

徽标数Badge

用于聚合型的消息提示,一般出现在通知图标或头像的右上角,通过醒目的视觉形式吸引用户眼球。

注:相对重要和用户关联度更高的信息提示,使用数字精准提示;权重不高和不是用户特别关心的消息提示,使用红点做提示。

帮助

气泡卡片Popover

当目标元素有进一步的描述和相关操作时,可以收纳到卡片中,根据用户的操作行为进行展现。

注:和 Tooltip 的区别是Popover 可以承载更复杂的内容,比如链接或按钮等。

文字提示Tooltip

用于精确地描述被指向的对象,例如图标、图形、链接等,鼠标移入则显示提示,移出消失,不承载复杂文本和操作。


过程反馈

操作过程中尽可能将状态的反馈给用户,即时的响应会给用户增加信赖感。

加载状态进度反馈

在操作需要一段时间(一般为超过 2 秒)完成时系统应即时给予提醒,明确告知加载的状态或加载进度条,保持与用户的沟通。


注:若加载时间较长,应提供取消操作。

录入反馈

操作过程中可通过不同的校验规则和形式,让用户及时发现并纠正错误。

注:反馈文字紧跟着要说明的区块(反馈内容一般是错误说明),不自动消失(当用户进行相应的交互操作后才消失)。

气泡确认框Popconfirm

目标元素的操作需要用户进一步的确认时,在目标元素附近弹出浮层提示,询问用户。


结果反馈

操作过程中尽可能将状态的反馈给用户,即时的响应会给用户增加信赖感。

顶部全局提示反馈Message

通过一个操作引发的反馈浮层位于顶部居中显示并自动消失,是一种不打断用户操作的轻量级提示方式。


正确示例 错误示例

由于反馈浮层的展示时长较短(默认 3s对于比较重要的失败通知建议改用对话框的形式进行通知以避免用户遗漏信息。

对话框反馈

通过一个操作引发的反馈浮层位于页面中心,反馈内容可通过确认或取消按钮进行关闭,用户在反馈层出现时不可进行任何的操作,用于重要的反馈。

注:除失败时避免显示不必要的提醒弹窗。弹窗是很强的反馈机制,只有在传递非常重要,且可操作的信息时才需要使用它。