ant-design/docs/spec/lightweight.md
2016-03-31 14:17:09 +08:00

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十大原则 6 Keep it Lightweight 简化交互

根据费茨法则Fitts's Law所描述的如果用户鼠标移动距离越少、对象相对目标越大那么用户越容易操作。通过运用上下文工具放在内容中的操作工具使内容和操作融合从而简化交互。

** 费茨法则 ** :到达目标的时间是到达目标的距离与目标大小的函数,具体:。其中1.设备当前位置和目标位置的距离D2.目标的大小W。距离越长所用时间越长目标越大所用时间越短。


实时可见工具

实时可见工具示例 --摘自知乎

如果某个操作非常重要,就应该把它放在界面中,并实时可见。



悬停即现工具

悬停即现工具示例

如果某个操作不那么重要,或者使用『实时可见工具』过于啰嗦会影响用户阅读时,可以在悬停在该对象上时展示操作项。



开关显示工具

开关显示工具示例

如果某些操作只需要在特定模式时显示,可以通过开关来实现。



交互中的工具

推荐示例 推荐示例 不推荐示例

如果操作不重要或者可以通过其他途径完成时,可以将工具放置在用户的操作流程中,减少界面元素,降低认知负担,给用户小惊喜。

此处也可以运用『提供邀请』 相关的知识点。



可视区域 ≠ 可点击区域

文字链热区示例

在使用 Table 时,文字链的点击范围受到文字长短影响,可以设置整个单元格为热区,以便用户触发。


按钮热区示例

当需要增强按钮的响应性时,可以通过增加用户点击热区的范围,而不是增大按钮形状,从而增强响应性,又不缺失美感。

注:在移动端尤其适用。