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2023-10-25 09:30:25 +08:00

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设计模式 原则 8 提供邀请

很多富交互模式(例如:「拖放」、「行内编辑」、「上下文工具」)都有一个共同问题,就是缺少易发现性。所以「提供邀请」是成功完成人机交互的关键所在。

邀请就是引导用户进入下一个交互层次的提醒和暗示通常包括意符例如实时的提示信息和可供性以表明在下一个界面可以做什么。当可供性中可感知的部分Perceived Affordance表现为意符时人机交互的过程往往更加自然、顺畅。

意符Signifiers:一种额外的提示,告诉用户可以采取什么行为,以及应该怎么操作;必须是可感知(例如:视觉、听觉、触觉等)。——摘自《设计心理学 1 》

可供性Affordance:也被翻译成「示能」,由 James J. Gibson 提出,定义为物品的特性与决定物品用途的主体能力之间的关系;其中部分可感知(此部分定义为 Perceived Affordance部分不可感知。——摘自《设计心理学 1 》


静态邀请

指通过可视化技术在页面上提供引导交互的邀请。


文本邀请示例 白板式邀请示例 未完成邀请示例

引导操作邀请:一般以静态说明形式出现在页面上,不过它们在视觉上也可以表现出多种不同样式。常见类型:「文本邀请」、「白板式邀请」、「未完成邀请」。


漫游探索邀请示例

漫游探索邀请:是向用户介绍新功能的好方法,尤其是对于那些设计优良的界面。但是它不是「创口贴」,仅通过它不能解决界面交互的真正问题。

注:保持漫游过程简单,让用户容易退出和重新启动;保持内容简明扼要,与功能密切相关。



动态邀请

指以响应用户在特定位置执行特定操作的方式,提供特定的邀请。


悬停邀请示例 1 悬停邀请示例 2

悬停邀请:在鼠标悬停期间提供邀请。


推论邀请示例

推论邀请:用于交互期间,合理推断用户可能产生的需求。


更多内容邀请示例

更多内容邀请:用于邀请用户查看更多内容。