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RustDesk 安卓端被控文档记录
1.获取屏幕录像
原理 流程
MediaProjectionManager -> MediaProjection -> VirtualDisplay -> Surface -> MediaCodec
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获取mediaProjectionResultIntent
- 必须activity
- activity获取mediaProjectionResultIntent
- 会提示用户 “获取屏幕录制权限”
-
获取MediaProjection
- 必须service
- 将mediaProjectionResultIntent 传递到后台服务
- 通过后台服务获取MediaProjection
-
创建Surface(理解为一个buf)和Surface消费者
- MediaCodec生成Surface传入VirtualDisplay的入参中
- 设定编码等各类参数
-
获取VirtualDisplay(Surface 生产者)
- 前台服务
- MediaProjection createVirtualDisplay方法创建VirtualDisplay
- 创建VirtualDisplay的入参之一是Surface
- 需要设定正确的VirtualDisplay尺寸
-
获取编码后的buf
- 通过MediaCodec回调获取到可用的数据
-
通过jni传入Rust服务
- 直接通过jni调用rust端的函数,将数据传递给video_service中
-
安卓VP9兼容性待测试
- 目前测试2017年一台安卓7机器不支持vp9硬件加速
- 安卓内置的编解码器并不一定是硬件解码
权限注意
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<service
...
android:foregroundServiceType="mediaProjection"/>
- API大于O(26)时需要startForegroundService,且需要正确设置通知栏, 新特性中使用ForegroundService不会被系统杀掉
资料
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关于 FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PROJECTION 权限 https://zhuanlan.zhihu.com/p/360356420
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关于Notification 和 NotificationNotification https://stackoverflow.com/questions/47531742/startforeground-fail-after-upgrade-to-android-8-1 https://developer.android.com/reference/android/support/v4/app/NotificationCompat.Builder.html#NotificationCompat.Builder(android.content.Context)
// TODO 使用 NotificationCompat 的区别
2.获取控制
暂时可行的方案是使用安卓无障碍服务 参考droidVNC项目,但droidVNC的实现并不完善,droidVNC没有实现连续触控。
无障碍服务获取权限
- https://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/service?hl=zh-cn#manifest
- 清单文件
<application> <service android:name=".MyAccessibilityService" android:permission="android.permission.BIND_ACCESSIBILITY_SERVICE" android:label="@string/accessibility_service_label"> <intent-filter> <action android:name="android.accessibilityservice.AccessibilityService" /> </intent-filter> </service> </application>
- 创建一个单独的xml文件,用于无障碍服务配置
// 首先清单文件中增加文件地址 <service android:name=".MyAccessibilityService"> ... <meta-data android:name="android.accessibilityservice" android:resource="@xml/accessibility_service_config" /> </service> // 然后在此位置添加xml // <project_dir>/res/xml/accessibility_service_config.xml <accessibility-service xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... android:canPerformGestures="true" // 这里最关键 />
- 连续手势 https://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/service?hl=zh-cn#continued-gestures
其他
- Kotlin 与 compose 版本设置问题
- https://stackoverflow.com/questions/67600344/jetpack-compose-on-kotlin-1-5-0
- 在根目录的gradle中 设置两个正确对应版本
Rust JVM 互相调用
rust端 引入 jni crate https://docs.rs/jni/0.19.0/jni/index.html
Kotlin端 类中通过init{} 引入lib的调用
class Main{
init{
System.loadLibrary("$libname")
}
}
Rust端 使用jni规则进行函数命名
pub unsafe extern "system" fn Java_com_carriez_flutter_1hbb_MainActivity_init(
env: JNIEnv,
class: JClass,
ctx:JObject,
){
}
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注意,原项目包名flutter_hbb 带有下划线,通过安卓的编译提示获得的命名方式为如上。
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将安卓的对象实例(Context)在init的过程中传入rust端,
context通过env.new_global_ref()变成全局引用 env.get_java_vm()获取到jvm- 原理上 Rust端通过类找静态方法也可行,但在kotlin端测试失败,会遇到类名找不到,类静态方法找不到等问题,目前仅使用绑定具体context对象即可。
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将jvm和context 固定到全局变量中等待需要时候引用
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使用时,需要确保jvm与当前的线程绑定 jvm.attach_current_thread_permanently()
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然后通过jvm获得env jvm.get_env()
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通过env.call_method()方法传入context.as_obj()使用对象的方法
传递数据 Kotlin 中的 ByteArray 类 会在JVM中编译成为java的byte[] byte[]通过jni传递到rust端时 通过jni.rs的方法 env.convert_byte_array()即可转化为Vec